الذكاء الاصطناعي

تحميل مجاني صورة للاستخدام المجاني.

هل اساعدك تبرع لي لتناول القهوة.

تحميل الصورة

الذكاء الاصطناعي (UI ، الذكاء الاصطناعي ، AI) هو علم الكمبيوتر متخصصة في إنشاء آلات تظهر علامات السلوك الذكي. لا يزال تعريف "السلوك الذكي" موضوع مناقشة ، وهو الأكثر استخدامًا كمعيار للذكاء من خلال العقل البشري. جاء جون مكارثي إلى 1955 لأول مرة.

بحوث الذكاء الاصطناعي هو درجة عالية من التقنية والمتخصصة، وعلاوة على ذلك، وينقسم إلى عدة مجالات، والتي غالبا ما لا يمكن الجمع بين الآراء. وتنقسم البحوث كلها أيضا إلى العديد من المشاكل التقنية؛ بعض صفقة فرعي مع المشاكل العملية، على سبيل المثال، وتحويل البعض إلى استخدام أدوات محددة أو تحقيق تطبيقات محددة. والسؤال هو ما اذا كان من الممكن لبناء الذكاء الاصطناعي هو أيضا مرتبط بشكل وثيق مع مشكلة الوعي، مع مسألة الحسابات التي يقوم بها الدماغ البشري نفسه أو مع مسألة تطور القدرة المعرفية. فلسفات مماثلة من الذكاء الاصطناعي هي معضلات مماثلة.

وتشمل القضايا الرئيسية في البحث المنطق الذكاء الاصطناعي، والمعرفة، والتخطيط، والتعلم، ومعالجة اللغة الطبيعية (الاتصالات) والإدراك والقدرة على التحرك والتعامل مع الأشياء. تحقيق المخابرات العامة لا يزال واحدا من الأهداف الرئيسية للبحث في هذا المجال.

من الجوانب النفسية والاجتماعية الذكاء الاصطناعي هو واحد من أشكال الذكاء غير البشرية.

يتأثر فهم الذكاء الاصطناعي ، وخاصة في عامة الناس ، بعدم معرفة ما هو ممكن وما هو غير ممكن في الذكاء الاصطناعي ، وهو ما يدعمه بشكل أكبر الخيال غير المحدود المستخدم في "الخيال العلمي". من أجل اعتبار الذكاء الاصطناعي تخصصًا ، من الضروري تحديد هذه الحدود والقضاء على التخمينات (حتى في بعض الأحيان السحرية). يتم تحديد هذه الحدود بواسطة خصائص الأدوات المتاحة للذكاء الاصطناعي. أولاً ، من الضروري أن نقول ما هو الذكاء الاصطناعي. يتكون الذكاء الاصطناعي في بناء واستخدام نماذج من النشاط البشري (العمليات) التي تعتبر ذكية. يتم إنشاء هذا النشاط بواسطة هياكل الدماغ البشري ، العالم الحقيقي. منذ نشأته (منذ منتصف القرن 20) ، اتخذ هذا النموذج طريقين:

1. نمذجة المظاهر الخارجية للنشاط البشري الذكي

2. نمذجة هياكل دماغ الإنسان المعترف بها ، الشبكات العصبية حاليا

الأدوات
اختارت الذكاء الاصطناعي برنامج كمبيوتر قائم على الكمبيوتر للنمذجة (النمذجة). يمكن استكمال جهاز الكمبيوتر عن طريق المتغيرات أجهزة الاستشعار (الفيزيائية والكيميائية والبيولوجية، وما إلى ذلك) والمحركات (حركة مخالب تعني - عجلات، والمسارات، والساقين، وما إلى ذلك)، وهذا قد يؤدي إلى جهاز معقد - الروبوت المعرفي روفر القمر، سيارة من دون سائق، الخ هذه الوظائف الإضافية للكمبيوتر ليست ضرورية الآن لأننا نحتاج فقط إلى مراقبة قدرات معالجة المعلومات ، أي برنامج الكمبيوتر الشخصي.

لغات البرمجة التي تجعل من الممكن بناء برنامج كمبيوتر هي من بين اللغات الرسمية المصطنعة. السمة الأساسية لهذه اللغات هي التفسير الدقيق لكل بنياتها اللغوية وجميع العمليات فوقها. انها تصميم مجردة اصطناعية. من المفهوم أنه يجب إزالة التفسيرات المبهمة والعاطفية والذاتية البشرية الطبيعية ، والتي تدعى دلالات ، واستبدالها بتفسيرات دقيقة. سيحقق الحظر (الفسخ) ، الغموض الداخلي ، الذي سيؤدي أيضًا إلى طرد الانفعالات البشرية والفضائية الذاتية ، انظر Vagnost. مع هذا التدخل ، يختفي كل شيء بشري (غموض ، ذاتي ، انفعالي) ، ونتيجة لهذا المهاد هي الصحراء القاحلة من آلة بلا روح - لغة رسمية مصطنعة (حاسوب). ثم يتم تحديد معنى كل بناء اللغة (سلاسل الرمز) وكل عملية فوق هذه بنيات بدقة (مع صفر غامضة داخلية) ، بحيث يعرف كل شخص على دراية بغض النظر عن ما تعنيه. تشكل الكائنات ذات العناصر المحددة بدقة مجموعة نطلق عليها عالمًا دقيقًا. وهذا يشمل ليس فقط لغات الكمبيوتر ، آلة تورينج ، ولكن أيضا الرياضيات ، والمنطق الرسمي ، والألعاب الدقيقة (الشطرنج ، والسيدة ، وألعاب الورق ، وما إلى ذلك) ، والعلم الدقيق. كارثة أخرى للعالم الدقيق ، الناجمة عن حظر الغموض الداخلي ، هي:

فقدان الزخم الاستثنائي

من خلال إظهار غموض داخلي يتجاوز حدود العالم الدقيق ، أظهرنا ليس فقط الروح البشرية للاختراع الذين يعيشون في خيال غامض افتراضي ولغة حسية ، ولكن أيضا القدرة الإبداعية للحركة الذاتية للفكر. وهكذا فقدنا استنتاج الاستنتاج في العالم الدقيق. إن فقدان الحراك الذاتي للاستدلال ، واستحالة نقله إلى العالم بغموض داخلي محرّم ، هو خطوة من الإنسان إلى آلة بلا روح. هي خطوة من العيش إلى الجماد بالمعنى المفيد بالمعلومات. على سبيل المثال ، في الرياضيات ، يجب على الإنسان المنقولة البحث عن طريقة لمعرفة كيف يمكن اختيار العلاقات الرياضية للحصول على العلاقات المرغوبة (النهائية). في مثال بسيط ، يظهر هذا في صفحة Exact Science. ما ينطبق على الرياضيات ينطبق أيضا في لعبة الورق أو الشطرنج. معروفة معاني البطاقات أو قطع الشطرنج للرجل المعروف ، وكذلك قواعد اللعبة. يجب على اللاعب (المتحرك) تطبيق ذكائه لاختيار ضربات اللعب وفقًا للقواعد. إذا كان من المقرر برمجة الحركة في الاشتقاق الرياضي أو اللعبة الدقيقة للكمبيوتر ، فيجب برمجة نشاط البادئ. على المبرمج أن يبرمج دور المهندس (عالم رياضيات أو لاعب) بحيث ، بعد كل خطوة في اللعبة أو اشتقاقها ، يكون المنقول (المبرمج) قادرًا على توليد الخطوة التالية. ليس من المناسب البحث عن آلة سحرية على الكمبيوتر ، وسحرها فارغ مثل سحر أكوام البطاقات ، أو الأرقام على رقعة الشطرنج ، التي تفتقر إلى المحرك ، وتفتقر إلى الحياة. Hybatelem هو في أي حال الشخص ، وقدرته الفكرية. على عكس الأجهزة الأخرى التي تقوم بمعالجة الكتلة أو معالجتها ، يقوم الكمبيوتر بمعالجة المعلومات ، ولكن هذا الاختلاف يجب ألا يكون مضللاً. كما أنه لا يجب عليه خداع المعرفة القائلة بأنه يمكن إنشاء البرنامج بطريقة يمكن أن يغير نفسه ، لأنه على الرغم من كل التغييرات ، فإنه سيكون جزءًا من العالم الدقيق ولا يمكنه تركه. الميزة الرئيسية للآلة هي الكمية (أحيانًا الدقة ، غير قابلة للتحقيق يدويًا) للكيانات المعالجة (المادة والمعلومات) واستخدام مدخلات الطاقة الخارجية لهذا النشاط. إن الحفارة ذات العجلات في المناجم السطحية بكتلتها من الفحم الخشن تفتح احتمالات لم تكن موجودة إذا كانت نشاطاتها ستدعم من الناس (الآلاف من الناس) بالحصى والجرافات. الجهاز مع قدرته من الأداء (مع سرعة النشاط مقارنة مع رجل) يسمح بتحقيق الأنشطة ، وإلا غير قابلة للتحقيق ، سواء كان تعدين الصخور أو معالجة المعلومات.

هذا هو الأداة - جهاز كمبيوتر يحتوي على ذكاء اصطناعي متاح للنمذجة. من المهم أن نضع في اعتبارنا أن لغات البرمجة (وهكذا ، أجهزة الكمبيوتر) تنتمي إلى العالم الدقيق ، فهي آلات دقيقة ، وتكمن دقتها في الربط المثالي بين النفس البشرية ومعاني بنية اللغة والعمليات عليها.

مزة
تعالج الذكاء الاصطناعي نوعين من المشاكل ، اعتمادًا على ما إذا كانت مرتبطة بالعالم الحقيقي أم لا. تلك التي لا علاقة لها في العالم الحقيقي هي من عالم دقيق ، على سبيل المثال ، ألعاب دقيقة (انظر بالضبط) أو التدقيق الرياضي (إثبات النظريات). هذا هو نمذجة العالم الدقيق مع العالم الدقيق ، ويتم تقليص النمذجة في المقام الأول إلى نمذجة الفكرة. الأكثر شهرة هو نمذجة تحركات خبير الشطرنج. الحد من العقبات يمكن أن يكون تعقيد الخوارزميات (انظر أيضا التعقيدات التقاربية) ، وربما ، على سبيل المثال ، عدد من توليفات لعبة الشطرنج أو غيرها من نماذج الذكاء الاصطناعي.

علاوة على ذلك ، فإن الوضع معقد ما أن نشعر بالقلق إزاء مشاكل العالم الحقيقي. الجسر الوحيد بين العالم الدقيق والعالم الحقيقي هو أداة نسميها الكمية (القوة الميكانيكية ، تركيز أيون في المحلول ، شدة الإضاءة ، إلخ). ومن الشائع أن هذين العالمين، لأن العالم بالضبط هو يرسم على وجه التحديد (مع غموض الداخلي الصفر تفسيرها)، أي حتى يتسنى للجميع في شخص الحقل المتعلمين دون أي شك يعرف أهميته، وفي العالم الحقيقي هو التحقيق قياس الابتدائية في هذا العالم، وبالتالي ممثله الأولي القابل للقياس. إنه حجر الزاوية لعلم دقيق. يجب تقسيم مشاكل الذكاء الاصطناعي المتعلقة بالعالم الحقيقي إلى فئتين.

وأول هذه العناصر هو أن هذا النموذج يستخدم المعرفة الذكاء الاصطناعي حول العالم الحقيقي يجب أن يكون بحيث معين مجموعة (افتراضي) المعرفة تستمد أكثر دراية في المعرفة الكامنة الخفية، ولكن يمكن أن تستمد منها. يسمى هذا النموذج بنظام خبير. وبما أن هذا النموذج يجب أن يكون جزءا من عالم المحدد، فمن الضروري أن المعرفة قد كتب في لغة اصطناعية الرسمية (الرياضيات والمنطق الرسمي، لغة البرمجة)، وهي لغة مع التفسير المحدد، وبالتالي فإنه لا يمكن أن تكون اللغة الطبيعية مع غامضة والعاطفية والذاتية تفسيرات - دلالات. ولذلك يجب اكتساب هذه المعرفة من خلال طريقة العلوم الدقيقة. وتجدر الإشارة إلى أن المعرفة المكتسبة غامضة بشكل طبيعي، ذاتية وعاطفية المعرفة الإنسانية المعبر عنها في اللغة الطبيعية، فهي ليست قابلة للتحويل إلى المعرفة الدقيقة واللغة الرسمية الدقيقة لوصف نرى الغموض. إذا كانت البنية اللغوية للغة الطبيعية إدراجها في العالم المحدد (الرياضيات والمنطق الرسمي، لغات البرمجة)، ونحن يجب أن تتخلى عن الطبيعي، وهذا يعني الرجل المسندة إليها، لأن العالم المحدد ليس أحد العوامل التي يمكن أن يكون قادرا على تحديد وتطبيق وعملية (هو قادرة فقط على النفس البشرية). يمكن معالجة مثل هذه التركيبات اللغوية كأية سلسلة من الرموز ، ولكن بدون تفسيرها الطبيعي. إما من الجهل، أو ربما تجاهل إمكانية المذكورة أعلاه للدخول في عالم المحدد، في بداية النظر في خلق الذكاء الاصطناعي يبدو محاولات مضللة لاستخدام المعرفة ممثلة في اللغة الطبيعية، والمستمدة المعرفة الإنسانية الطبيعية.

الفئة الثانية من المشاكل المتعلقة بالعالم الحقيقي هي العمليات البينية-الروحية التي يقوم عليها الذكاء البشري ، أي العمليات الناتجة عن العالم الحقيقي. هذه العمليات ترتبط بطبيعتها مع الداخلية غامضة، لذلك ليس هناك أي جسر المحدد في العالم، على الجسر المذكور، وهو متغير، يتطلب فرض حظر على غموض الداخلي، وأنه في حالة العمليات vnitropsychických جزءا لا يتجزأ. لذلك، وهي فرع من الذكاء الاصطناعي، ونحن المعين أعلاه: نمذجة المظاهر الخارجية للنشاط البشري ذكي، هو أنه لا تحاول حتى، ليس لدي أي أدوات. ومع ذلك ، يجب ملاحظة الفرع الثاني من الذكاء الاصطناعي ، بقيادة نمذجة نشاط الشبكات العصبية. تفعل ذلك مع آمال كبيرة، ولكن لا بد من تحديد إلى أي مدى هذا النموذج يمكن أن تقارب النشاط الحقيقي للدماغ البشري، والعمليات الداخلية مع الغموض الكامن. تاريخيا ، قدم النموذج الرياضي الأول للنشاط العصبي من قبل وارن ماكولوتش ووالت بيتس في 1943. ومن الضروري أن (الرياضي) نموذج ينتمي إلى عالم المحدد، وأن جميع أتباعهم تسير بهذه الطريقة، ونموذج بسيط الأصلي من الخلايا العصبية، ولكن أن يتحول إلى والنماذج التي تزداد تعقيدا (وفقا للخيال الخلاق والخبرة المهنية للمؤلف) ولكن لا يزال نموذجًا رياضيًا (كمبيوتر) ، وهو نموذج لعالم دقيق مع غموض داخلي محرم. لا يمكن نمذجة العمليات الغامضة الحقيقية التي تجري في الدماغ البشري بواسطة عالم دقيق ، أي لغة رياضية أو حاسوب. دراسة وافية جدا لهيكل ونشاط الخلايا العصبية، التي نفذت تحت المجهر الالكتروني، ويقول د. ستيوارت هاميروف في كتابه. في الخلايا العصبية مسجل باعتباره بنية معقدة للغاية وجود سلوك الحكم الذاتي الخاص به على أساس معالجة كميات هائلة من المعلومات، وتستخدم في المقام الأول لخلق العرف المهارات (ذكية) التعاون مع الخلايا العصبية الأخرى صنع القرار. مثل هذه الخلايا العصبية هي ما يقرب من مليار 100 في الدماغ البشري. ولأنه لا يمكن نمذجة العمليات الغامضة في دماغ الإنسان في العالم الدقيق ، يجب البحث عن أدوات أخرى للنمذجة ، ربما كانت بيولوجية. عمليات Vnitropsychické مع ارتباطه الأصيل في vnitropsychickou غموض تختلف عن جميع العمليات درست حتى الآن التي تحدث في العالم الواقعي، على سبيل المثال. الفيزياء، والكيمياء، وما إلى ذلك والبحث عن طرق جديدة (في هذه الحالة، التنحي عن الطريق المذكورة الذكاء الاصطناعي برمجيا)، لذلك هناك محاولات استخدام هياكل الدماغ الحية ، مثل الفئران بدلا من نماذج الكمبيوتر من الشبكات العصبية. هذه الهياكل الدماغية الحية ، من خلال واجهة مناسبة ، تشارك في أنظمة معالجة اصطناعية (حاسوبية) والتي هي جزء من ، على سبيل المثال ، الروبوتات الإدراكية.

باختصار ، يمكننا القول أن حدود الذكاء الاصطناعي محددة:

- تعقيد الخوارزميات

- بالنسبة إلى موضوعات العالم الحقيقي ، من الضروري أيضًا استخدام المعرفة المكتسبة من خلال المعرفة المصطنعة للعلوم الدقيقة ، التي يتم كتابتها حسابيًا (من خلال لغة البرمجة) التي تمثلها العلاقات بين الكميات. لا يمكن استخدام معرفة غامضة بطبيعتها تم الحصول عليها من خلال المعرفة الإنسانية الطبيعية ، ممثلة بلغة طبيعية غامضة وعاطفية وذاتية. ولا يمكن ترجمتها إلى اللغة الرسمية. نظرًا لأن اللغة الرسمية المصطنعة لا تمثل سوى معرفة العالم الحقيقي التي تم الحصول عليها بالمعرفة المصطنعة للعلوم الدقيقة ، وهذا ليس سوى جزء صغير من المعرفة الإنسانية ، فإن قابلية تطبيق الذكاء الاصطناعي في هذا الصدد محدودة للغاية.

- الغموض المتأصل في العمليات النفسية الداخلية. لا توجد أداة لغوية متاحة لوصف العمليات الجوهرية الغامضة للعقل البشري بحيث يمكن نمذجتها بواسطة العالم الدقيق - الكمبيوتر. وبالتالي ، لا يمكن حتى للشبكات العصبية التي يصممها العالم الدقيق أن تكون نموذجًا كافيًا للعمليات الحقيقية الغامضة بطبيعتها للنفسية البشرية في العالم الحقيقي - العقل البشري.

مسار ممكن لمزيد من التطوير

إن العمليات الغامضة في النفس البشرية تمتلك ناقلات المواد الخاصة بها - عمليات كيميائية حيوية ، على ما يبدو في جوهرها ، يمكن وصفها بالقوانين الكيميائية والفيزيائية. إذا كان مبدأ إنشاء بيئة عملية ذات غموض متأصل معترفًا به ومحدّدًا ، يمكن تقليد هذه العمليات بشكل مصطنع ، وربما حتى في طبيعة أخرى غير جوهر البيولوجية للدماغ البشري. إنه اكتشاف مبادئ البيئة بغموض داخلي غير واضح ، وبالتالي فهم مبدأ الحياة بالمعنى المفيد بالمعلومات.

اختبار تورينج
ويمكن أيضا الحصول على معلومات ذات صلة في المادة تورينج اختبار.
في هذه المقارنة ويعتقد أيضا اختبار تورينج التي أعرب عنها علوم الكمبيوتر آلان تورينج في 1950 في مقالته "الحوسبة الآلية والمخابرات". باختصار يقول إن لآلات ذكية يمكن القول، إذا لم نتمكن من التعرف على إنتاجه اللغوي من البشر الانتاج اللغوي.

وغالبا ما يعتبر حجة غرفة الصينية باعتبارها مضادة للاختبار تورينج. وبالنظر إلى أن يمكن أن يكون هناك جهاز يمكن أن محاكاة سلوك مجموعة ذكية من الردود على استعداد لجميع الأسئلة الممكنة دون أي شيء يتجاوز "التفكير".

الشبكات العصبية
يمكنك أيضا العثور على المعلومات ذات الصلة في Neuron Network.
الشبكات العصبية الاصطناعية في مجال الذكاء الاصطناعي لديها النمط السلوكي الهياكل البيولوجية المقابلة. وهي تتألف من النماذج الحسابية من الخلايا العصبية التي تنقل الإشارات إلى بعضها البعض وتحويلها باستخدام وظيفة نقل إلى أخرى "الخلايا العصبية".

البرمجة الجينية
ويمكن أيضا الحصول على معلومات ذات صلة في البرمجة الجينية المادة.
البرمجة الجينية لا بالمعنى الدقيق للكلمة وسيلة لحل مشاكل الذكاء الاصطناعي، ولكن نهج برنامجي العام، والتي بدلا من كتابة خوارزمية محددة من أجل حل هذه المهمة للنظر أساليب عملية تطورية.

النظم الخبيرة
ويمكن أيضا الحصول على معلومات ذات صلة في نظام خبير المادة.
النظام الخبير هو برنامج الكمبيوتر الذي يحتوي على مهمة توفير مشورة الخبراء، القرار أو التوصية حلا في حالة معينة.

تم تصميم أنظمة الخبراء حتى يتمكنوا من التعامل مع المعلومات غير رقمية وغامضة لمعالجة الوظائف التي لا يمكن حلها عن طريق الإجراءات الحسابية التقليدية.

بحث مساحة الدولة
ويمكن أيضا الحصول على معلومات ذات صلة بحثا عن مساحة المادة الدولة.
خصوصا في البلدان النامية الخوارزميات لحل الألعاب الكلاسيكية (الشطرنج، والسيدات)، يبدو من المناسب لتعريف مجموعة من الظروف التي يمكن أن نحصل في اللعبة، والتحركات المحتملة أو الانتقال بين الدول وبداية ونهاية المواقف. نحن نبحث عن ذلك المسار من الحالة الأولية للدول النهائية، وهو ما يعني نجاحنا.

منذ المساحات الدولة يمكن أن تكون كبيرة (على سبيل المثال، انتقل في اللعبة)، وفي بعض الحالات حتى لا حصر له، فمن الضروري اختيار طريقة ذكية لتقليم الطرق غير المناسبة وتقييم المواقف.

تعدين
ويمكن أيضا الحصول على معلومات ذات صلة في المادة استخراج البيانات.
مجموعات كبيرة من البيانات (غالبا المخزنة في قواعد البيانات) عن نظام ليست قابلة للاستخدام واليمين مفهومة، حتى عندما كانت تحتوي على معلومات وأنماط سلوك النظام رصدها. طريقة التعدين تحويل البيانات إلى أشكال المدمجة واضحة واصفا النظام الذي هو أكثر قابلية للتطبيق.

بمعنى واسع ، لا يتعلق الأمر فقط بمعالجة البيانات الأولية (الأرقام ، السلاسل ، البيانات المقسمة) ولكن أيضًا بمعالجة الصوت والصور (معالجة الصور الرقمية) فيديو، واللغة الأم (انظر معالجة اللغات الطبيعية ، كوربوس) والمعلوماتية الحيوية (المعلوماتية الحيوية).

مخرجات مختلفة لمختلف المهام، وتعتمد أيضا على ما نريد أن نكون وماذا (وكيف أيضا) يمكننا إثارة نعرات.

تعلم الآلة
يمكن أيضًا العثور على المعلومات ذات الصلة في تعلم الآلة.
خوارزميات ناجحة
ألعاب
1979 العام، متجاوزا بطل عالم الكمبيوتر في لعبة طاولة الزهر.
كانت لعبة الشطرنج الملكية موضوع تحليلات منذ بدايات علوم الكمبيوتر. لقد ارتبط حل المشكلة بالذكاء منذ البداية ، لكن الفوز لا يعني بالضرورة قدرًا أكبر من الذكاء. هزم 1997 ديب بلو من آي بي إم ، بطل العالم الحالي غاري كاسباروف. ومع ذلك ، كان نظام Deep Blue نظامًا هجينًا يحتوي على مسرعات حاسوبية. كان أكثر عن القوة الغاشمة. لم تعد الذكاء الاصطناعي المعاصر ناجحة ، وهي أكثر نجاحاً.
شينوك هو برنامج للعب سيدة إنجليزية، الذين أعلنوا أنهم لا يمكن أن يخسر المبدعين في يوليو 2007. لعدة سنوات قبل ذبح بانتظام حقوق المعارضين. وقد تحقق هذه النتيجة عن طريق مزيج من القوة الغاشمة أثناء فحص وظائف في منتصف اللعبة، وقاعدة بيانات وإطلاق جيدة المحطات.
برامج الكمبيوتر غالبا ما تذهب اللعب بشكل جيد يكون لا. هذا على ما يبدو لأن Goban (الذهاب على متن) هو واسع جدا مع كل حجر الكذب الآخرين يزيد من تعقيد عملية اتخاذ القرار، التي، مع ذلك، الناس لديهم فرصة للتعامل مع نظرا لقدرتها الفطرية على التعرف الأشكال. ولكن أفضل البرامج باستخدام كل حل القوة الغاشمة (مزيد من البحث الشجرة) والحدس قادرة على هزيمة (2016) والماجستير.
خوارزميات أخرى
القتال الجوي AI ALPHA يمكن أن يؤدي إلى القتال الجوي أفضل من الطيارين البشري.
مهام معينة لاختبارات الذكاء AI غير قادرة على التعامل بشكل أفضل من معظم الناس.
AI هي أيضا قادرة على التعامل مع اختبار المرآة.
AI قادر على تحديد مخاطر فشل القلب أفضل من الطبيب.
AI يجعل من السهل تقليد الأصوات البشرية.
قضايا
المشكلة هي أن منظمة العفو الدولية تتصرف مثل الصندوق الأسود. على الإنسان أن يؤمن بشكل أعمى بالنتائج التي يمكن أن تكون أفضل (ذكاءً) من نظيره ، لأنهم لا يفهمونها. يطلق عليه بعد AI توضيحية (XAI).

يمكن لمنظمة العفو الدولية القضاء على تشويه الإدراك البشري. ومع ذلك ، قد يؤدي إلى تشويه الخاصة به. يمكن خداع كل من التفكير البشري والاصطناعي.

الذكاء الاصطناعي في الثقافة
الآلات المعقولة هي موضوع ممتن لكتاب الخيال العلمي. كرس إسحاق آسيموف الكثير من أعماله الروائية في موضوعات الذكاء الروبوتية ، وتم تصوير قصته القصيرة ، روبوت ، وكذلك قصة فيلم "الرجل النصف".

تناول المؤلف البولندي ، ستانيسلو ليم ، الجوانب الفلسفية للذكاء اللاإنساني في كتبه سايبرديا وسولاريس (التي تم تصويرها مرة أخرى ، حتى مرتين). تمت مناقشة بعض جوانب الذكاء الآلي أيضًا في Golem XIV.

وبالفعل ، فإن الكثير من منشورات الأسلوب الحالي للـ cyberpunk scifi ترتبط ارتباطًا وثيقًا بتغلغل خصائص الإنسان والآلات ، وذلك للتأقلم مع فكرة وجود آلة ذكية. على سبيل المثال ، دعنا نذكر Neuromancer وليام جيبسون.

كان جمهور الأفلام في منتصف الجمهور في بداية القرن الأكثر تأثيرًا على ثلاثية Matrix ، التي تحكي عن عالم يهيمن عليه الذكاء الاصطناعي الذي صنعه الإنسان أصلاً. من بين الأعمال القديمة المؤثرة هي Terminator أو Blade Runner.

مشاركة
يرجى الانتظار ...

كتابة تعليق

ADRESA إناء emailová nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *